客戶端和設計人員可以變得沮喪,有時一個新的設計師
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來源:【人和時代?中國】酒店vi設計公司 發布時間:2010-12-21 22:19:22 查看次數:
有時,它不是任何樂趣
在工廠的酒店標志,我們很想告訴潛在的客戶,每一個酒店標志設計方案是快捷,有趣和容易。 有時它是。 我們會,但是,在撒謊,如果我們每一個項目都聲稱是。 有時一個項目會出現任何地方。 客戶端和設計人員可以變得沮喪,有時一個新的設計師,藝術總監或干預需要救助的項目(見我們的情況下進行簡單的酒店標志為一個這樣的實例)。
雖然我們已經看到每一個場景中,'問題'的項目(即 - 酒店標志設計項目,沒有任何拖延明確的決議),似乎都具有某些共同特征(除了比較理想的客戶和設計師的結果更少)。 這里的一些事情要避免:
在戰爭與和平'商標盛會:
雖然它總是好的為公司酒店標志 ,真正'是什么意思'的東西(即-這個顏色代表增長,這點是我們的產品),有時客戶希望寫和平'用自己的酒店徽標的比喻戰爭和-。 最難忘的酒店標志幾乎都是簡單的酒店標志 。 任何難忘的酒店標志往往是高度復雜的渲染說明性酒店標志 。 對以往的酒店標志設計,圓點和色彩數十 - 所有自稱為'平均'的東西將沒有任何意義的第一次觀眾。 任何標識具有納秒攫取別人的注意。 越簡單 - 越好。
設計委員會:
也許,對一個設計師最困難的項目,以及為客戶最令人沮喪的。 一大群人負責挑選,批準和修改各個設計階段,整個酒店標志負責。 請記住,它通常是最響(敢于說 - 與最大自我委員會職員)誰聽說過他們的意見總是讓 - 而不是委員會成員誰擁有敏銳的設計。 最好是選擇一個委員會深知誰是你的團隊的目標知道的'聲音'。
藝術指導的項目:
作為設計師,我們都受過設計,圖形和技術的許多方面。 到時候你查看的初步設計,我們嘗試每一個特定的設計變更,因遷居以往的酒店標志設計,右,左,上,下。 微調整將不會改善設計,如果它不是根據自己的喜好。 最好能告訴你的設計師從新鮮的建議是你不快樂的設計和工作。 這是極不可能的設計,沒有'啊,哈'因素可以轉化為設計元素,你左右移動的愛情被迫的。 這是一個主要問題與設計競賽和'眾包的網站-你發揮預期整個項目的藝術總監。 冷靜,如果你是一個藝術總監。 有點令人生畏,如果你沒有。
(版權所有:轉載請注明來源于【人和時代?中國】 http://www.juzichuang.cn 作者:先鋒)
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